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News Videogiochi 1

"In verità vi dico: se non vi convertirete e non diventerete come i bambini, non entrerete nel regno dei cieli." Matteo 18, 3

In Internet si può trovare un buon numero di siti web per "videogiocatori cristiani". Le forme e le modalità con cui appassionati di videogiochi non disdegnano di proclamare la loro fede sono molteplici; in questi siti, talvolta, sono presenti anche dei forum. Se qualcuno di voi, però, provasse a fare una ricerca, noterebbe che quasi tutti sono in lingua inglese. Per quanto riguarda il panorama videoludico italiano, infatti, ben pochi giocatori amano definirsi pubblicamente "Cristiani". Anzi, la maggior parte dei "profili" di un buon numero di appassionati di videogiochi, si compiace di tematiche appartenenti al "lato oscuro", con simboli, frasi, citazioni, modi d'esprimersi, etc. Questo è sotto gli occhi di tutti.

Perché, dunque, un giocatore non può essere felice di dirsi "Cristiano"? Game Community tenterà di fare qualcosa in merito, nel suo piccolo. È infatti in preparazione il sito GC = Gesù Cristo, che sarà un social network per videogiocatori Cristiani. Gesù è il Signore! Lode e gloria a Te, Signore Gesù!

 

Sto vedendo una crescente tendenza, da parte degli editori di giochi AAA, a spingere perché i giochi funzionino completamente solo quando sei online. Alcuni giochi, in realtà, sono solo online (come Destiny), e mi piacerebbe prendere un minuto per far brillare una luce sul sentiero sul quale stiamo ora vagando. Salvataggio nel cloud, niente split-screen, condotti obbligatoriamente attraverso i server (come Uplay), grandi installazioni... siamo a posto con tutto ciò, e se non è così, possiamo fare qualcosa per impedirlo?

Potrebbe già essere troppo tardi. Ecco un esempio di conversazione che potrei fare con un mio amico che fosse venuto a trovarmi di notte. Amico: "Hey, Matt, i tuoi genitori ti hanno comprato il nuovo Jet Moto per la tua PlayStation?" Io: "Sì, lo hanno fatto, è così cool!" Amico: "Posso vederlo?" Io: "Sì, amico, restiamo svegli tutta la notte per giocare e non dormiamo!" Se questo fosse capitato negli anni '90, il mio amico avrebbe probabilmente detto: "Avanti, facciamolo!" Abbastanza corretto, giusto? Ecco come andavano le cose quando i videogiochi si giocavano soprattutto non in linea e tutto il necessario stava su un disco o su una cartuccia appena comprati in un negozio.

Ora qui di seguito c'è un esempio di quella stessa conversazione fra due amici oggi. Amico: "Hey, Matt, ho sentito che hai Destiny per la tua PS4, possiamo stare svegli tutta la notte a giocare?" Io: "Sarebbe il massimo! Oh, aspetta. In realtà, sembra che i server siano fuori servizio per manutenzione o qualcosa del genere fino al mattino, quindi credo che dovremo giocare a Flashlight Tag." In realtà, questo esempio viziato da Flashlight Tag è impressionante e, anche a distanza di 27 anni, suona molto più divertente che giocare a Destiny per tutta la notte. Indipendentemente da ciò, spero che abbiate capito il mio punto di vista.

Quando si acquista un gioco che funziona principalmente o interamente online, dipendente da server gestiti e pagati dalla casa editrice, si stanno fondamentalmente pagando 60 dollari per un noleggio a lungo termine. Pensateci: i server non sono a buon mercato e tenere il passo è difficile, e quando un gioco è vecchio come il mondo è solo questione di tempo prima che l'editore decida che non vale più la pena di pagare i costi di mantenimento dei server. Quando staccano la spina, il disco del gioco è solo un disco con un gioco; si tratta di un piccolo fresbee. Super Mario Kart è un gioco a cui ho giocato con mio padre crescendo, ed è un gioco a cui giocherò con mio figlio quando sarà giovane. Potrete mai giocare con i vostri figli sulla luna di Destiny o a lasciarli guidare attraverso tutto il Paese in The Crew? La risposta è probabilmente no.

 

Quando ero adolescente ho lavorato presso Target, ed ho provato a passare la maggior parte del mio tempo nelle sezioni dell'elettronica e dei videogiochi. Le vacanze mi offrivano un sacco di divertimento, perché mi piaceva dare una mano a tutti i genitori incompetenti che volevano regalare ai loro figli l'ultima cosa più grande. Mi ricordo un sacco di conversazioni difficili con i genitori, cercando di spiegare loro perché, al momento dell'acquisto di Unreal Tournament o del nuovo Halo, avrebbero dovuto considerare l'acquisto di un abbonamento Xbox Live o PSN. Hanno sempre pensato che stessi solo cercando di vendere loro più cose, ma in realtà io non volevo che i loro figli si perdessero le parti migliori di questi giochi. Divento un po' triste, pensando ai genitori di oggi, in particolare a quelli in difficoltà finanziarie, i quali hanno risparmiato dei soldi per comprare al loro bambino una PS4 o una Xbox One con un gioco che, venuta la mattina del Natale, non saranno più nemmeno in grado di giocarci.

Cosa pensate dei giochi sempre online? Quali sono gli aspetti più importanti che sto qui affrontando, se ce ne sono? La connettività costante rende molto più facile agli sviluppatori correggere il gioco quando qualcosa va storto? Forse i server gestiscono molte più cose che solo tassare le CPU delle nostre console. Personalmente, penso che il compromesso sia unilaterale, ed io preferirei essere in grado di giocare ai giochi che compro per il tempo che voglio, e alle mie condizioni.

Fonte: dispatches.cheatcc.com

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