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APPROFONDIMENTI

"In verità vi dico: se non vi convertirete e non diventerete come i bambini, non entrerete nel regno dei cieli." Matteo 18, 3

In Internet si può trovare un buon numero di siti web per "videogiocatori cristiani". Le forme e le modalità con cui appassionati di videogiochi non disdegnano di proclamare la loro fede sono molteplici; in questi siti, talvolta, sono presenti anche dei forum. Se qualcuno di voi, però, provasse a fare una ricerca, noterebbe che quasi tutti sono in lingua inglese. Per quanto riguarda il panorama videoludico italiano, infatti, ben pochi giocatori amano definirsi pubblicamente "Cristiani". Anzi, la maggior parte dei "profili" di un buon numero di appassionati di videogiochi, si compiace di tematiche appartenenti al "lato oscuro", con simboli, frasi, citazioni, modi d'esprimersi, etc. Questo è sotto gli occhi di tutti.

Perché, dunque, un giocatore non può essere felice di dirsi "Cristiano"? Game Community tenterà di fare qualcosa in merito, nel suo piccolo. È infatti in preparazione il sito GC = Gesù Cristo, che sarà un social network per videogiocatori Cristiani. Gesù è il Signore! Lode e gloria a Te, Signore Gesù!

 

So che l'anno non è ancora del tutto finito, ma sono abbastanza fiducioso che il mio Game of the Year del 2015 sia il titolo zombie survival / parkour di Techland Dying Light. I sistemi di combattimento e di movimento ben implementati del gioco si fondono perfettamente con una narrazione che è realmente interessante (a differenza dei precedenti sforzi di Techland con la serie Dead Island).

Le modalità accessorie conferiscono a questo titolo una tonnellata di rigiocabilità (New Game, Be The Zombie, il DLC Bozak Horde e così via), al di là del nucleo della campagna della storia. Techland è attualmente a dare gli ultimi ritocchi alla prossima espansione del gioco, The Following, ma dato il successo globale del gioco, potrebbe non passare molto tempo prima di sentir parlare di un Dying Light 2. Se l'editore sta valutando un corretto sequel (e sicuramente dovrebbe essere così), ecco alcune idee che potrebbero sviluppare il successo del primo gioco.

Mi è piaciuto il protagonista Kyle Crane dell'originale Dying Light, ma il suo aspetto ed il genere hanno portato una sorta di strano fenomeno nel gioco co-op multiplayer. Dal momento che non c'è modo di personalizzare Crane oltre a raccogliere i suoi giochi outfit, la modalità co-op di Dying Light vedeva più giocatori nei panni di copie carbone di Crane. Una varietà di giocatori, in abiti differenti, potrebbe portare a un po' di diversità, ma nel DLC Bozak Horde, che richiede praticamente più giocatori e automaticamente veste tutti i soggetti come "Pet of Bozak", è sempre stato davvero strano vedere quattro cloni esatti della stessa persona in giro.

In Dying Light 2, Techland dovrebbe aggiungere ulteriori opzioni per personalizzare il protagonista principale. Arrivare a scegliere più tratti minuti come il colore degli occhi o quello dei capelli, ovviamente, non sarebbe necessario dal momento che il gioco, presumibilmente, sarà in prima persona come il suo predecessore, e probabilmente ad altri giocatori non piacerebbe perdere tempo per vedere il colore degli occhi del tuo personaggio. Tuttavia, arrivare a scegliere i dettagli più evidenti come il sesso del protagonista principale o forse anche il suo nome potrebbe contribuire a rendere migliore la campagna single-player del gioco ed aggiungere una certa diversità alla sua comunità multiplayer.

Una delle esperienze più importanti ed esilaranti, in Dying Light, è descritta nel suo titolo: avventurarsi di notte al di là delle zone sicure. In Dying Light, quando il sole tramonta, la visibilità diventa un problema molto più grande, ed il mondo si popola di zombie terrificanti, veloci e potenti, chiamati Virals. Dal momento che il guadagno dei punti esperienza viene raddoppiato durante le ore notturne, i giocatori possono intraprendere la prova rischio vs ricompensa, cercando di aumentare più velocemente le competenze di Crane, evitando di notte gli invincibili Virals.

Avventurarsi di notte, andando avanti nel gioco, diventa meno emozionante perché il giocatore ha acquisito competenze più avanzate e armi, anche perché c'è sempre la possibilità di trovare un posto sicuro e aspettare fino a quando fa giorno. Sarebbe davvero bello se Techland offrisse una variante opzionale più impegnativa in cui i giocatori possano creare un gioco in cui è sempre notte. Forse questo potrebbe essere configurato come una sorta di modalità sopravvivenza in un mondo aperto, in cui c'è solo una zona sicura e la IA dei nemici diventa più potente con il passare del tempo. Tale variante sarebbe un'aggiunta eccellente per i drogati delle sfide hardcore e per coloro che cercano di aumentare le loro competenze co-op per la prova finale.

 

In Dying Light i giocatori possono ottenere dei bonus per sbloccare degli abiti diversi per Crane, ma i criteri di sblocco sono piuttosto generici (completare una certa missione o acquistare un certo pacchetto DLC) e non offrono alcun beneficio all'infuori del distinguere se stessi nella modalità co-op. In un sequel di Dying Light sarebbe bello se gli abiti alternativi fossero più chiaramente definiti da criteri di sblocco, ottenendo anche degli indennizzi adeguati per lo sforzo compiuto negli sblocchi. Altre idee sono: un "artista marziale" (un personaggio vestito come un karateka o un praticante di kung fu), che sia sbloccato con il superamento di tutti gli attacchi fisici a base di agilità. Dei "militari", sbloccati investendo nell'albero delle abilità di potere e / o utilizzando pistole e armi da guerra (fucili, pale militari, coltelli, etc.). Un personaggio "chirurgo" ed uno "stuntman".

Anche se non è perfetta, la modalità competitiva opzionale "Be The Zombie" offre un sacco di divertimento a Dying Light, sotto le giuste condizioni. Per coloro che non la conoscono, Be The Zombie permette ad un giocatore di invadere le partite di altri giocatori come un potente zombie della notte "Night Hunter", che ha un'agilità migliorata, è praticamente invincibile e può essere livellato usando uno specifico albero delle abilità. I cacciatori notturni più subdoli possono invadere i giochi i cui vi sono solo uno o due giocatori umani, ma chi cerca una vera e propria sfida può provare ad invadere un gioco con tre o quattro giocatori, in modo da partecipare ad una feroce gara 4V1 fra predatore e preda.

Se Be The Zombie dovesse tornare in un sequel di Dying Light (e sicuramente dovrebbe), alcune modifiche fondamentali contribuirebbero a rendere più accessibile e divertente questa modalità. Per cominciare, ci dovrebbero essere più tipi di gioco rispetto a quello dell'installazione base di Dying Light "Nest" (in cui i giocatori umani devono distruggere i nidi di zombie ed il Night Hunter deve difenderli). Un altro tipo di gioco potrebbe essere una gara a checkpoint (gli esseri umani devono raggiungere un certo numero di checkpoint ed il Night Hunter deve fermarli) o una variante della modalità sopravvivenza (gli esseri umani sono a guardia di un certo luogo e devono affrontare il Night Hunter e ondate di zombie controllate dalla IA). Quest'ultima modalità contribuirebbe a dare al tempo stesso più longevità ed una più ampia gamma di giocatori, che normalmente non si preoccupano del multiplayer competitivo.

Per quanto riguarda il Night Hunter in sé, potrebbero esserci delle abilità aggiuntive e delle skin (oltre quella che è attualmente disponibile attraverso le mutazioni del Night Hunter); tutto ciò potrebbe consentire ai giocatori di prepararsi le proprie armi biologiche, con le quali seminare il terrore fra i giocatori umani. Se una squadra di giocatori umani si sentisse particolarmente coraggiosa, forse potrebbe cercare di affrontare due o più Night Hunter in una sola volta, permettendo a questi di giocare in co-op. Queste sono solo alcune idee possibili che Techland dovrebbe considerare, se dovesse realizzare un sequel di Dying Light.

Fonte: gamecrate.com

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