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PLAYSTATION

"In verità vi dico: se non vi convertirete e non diventerete come i bambini, non entrerete nel regno dei cieli." Matteo 18, 3

In Internet si può trovare un buon numero di siti web per "videogiocatori cristiani". Le forme e le modalità con cui appassionati di videogiochi non disdegnano di proclamare la loro fede sono molteplici; in questi siti, talvolta, sono presenti anche dei forum. Se qualcuno di voi, però, provasse a fare una ricerca, noterebbe che quasi tutti sono in lingua inglese. Per quanto riguarda il panorama videoludico italiano, infatti, ben pochi giocatori amano definirsi pubblicamente "Cristiani". Anzi, la maggior parte dei "profili" di un buon numero di appassionati di videogiochi, si compiace di tematiche appartenenti al "lato oscuro", con simboli, frasi, citazioni, modi d'esprimersi, etc. Questo è sotto gli occhi di tutti.

Perché, dunque, un giocatore non può essere felice di dirsi "Cristiano"? Game Community tenterà di fare qualcosa in merito, nel suo piccolo. È infatti in preparazione il sito GC = Gesù Cristo, che sarà un social network per videogiocatori Cristiani. Gesù è il Signore! Lode e gloria a Te, Signore Gesù!

 

Nella hall di un albergo di Londra, un piccolo team di sviluppatori alle prime armi sta realizzando un gioco per PS3, PS4, PS Vita, PC Windows, Mac e Linux. Anche se questo può suonare come del foraggio perfetto per un prossimo commerciale Lenny Henry, è la storia vera di De Mambo, un "piccante platform di azione a schermo singolo", attualmente in fase di sviluppo grazie a dei fondi ottenuti mediante Kickstarter.

Il gioco, realizzato da uno sviluppatore che ha il brillante nome di The Dangerous Kitchen, è una sorta di amalgama fra Super Smash Bros. e Breakout. Tuttavia, quando siamo arrivati in un posto che è un ufficio improvvisato nel Premier Inn, in un pomeriggio d'autunno sorprendentemente pieno di sole, avevamo solo una domanda sulle dostre labbra: "Come siete finiti qui per fare un gioco?"

"Avevamo bisogno di un posto di lavoro, ed in ciascuna delle nostre case abbiamo avuto qualche sorta di complicazione che c'impediva di lavorare", dice ridendo l'artista e sceneggiatore Shaun Roopra, non appena ci siamo seduti su delle sedie dell'albergo. "Un amico ci ha detto che sua sorella lavora presso l'Inn e che lo spazio per gli incontri potrebbe essere un originale posto di lavoro. Dopo il check-out, non lo abbiamo più lasciato!"

Noi non abbiamo potuto fare a meno di alzare un sopracciglio. "In tutta serietà, l'energia elettrica gratuita, una connessione Wi-Fi a malapena funzionante e le camere sono state una manna dal cielo. Basta uscire di casa per lavorare su un gioco, per mostrare il nostro impegno ad amici e parenti. Abbiamo cercato di lavorare su un gioco anni prima, ma le chat video semplicemente non erano per noi." Premier Inn: riunire gli sviluppatori di giochi.

 

In un esempio inaspettato di "piccoli mondi", si scopre che The Dangerous Kitchen si è formata alla Birmingham City University, lo stesso istituto educativo che l'autore ha frequentato non troppi anni fa. Gli altri ospiti non trovano il tutto un po' strano? "In realtà, questa è la parte migliore", risponde Roopra. "Nessuno presta molta attenzione a noi. Un sacco di gente dà per scontato che siamo degli studenti di qualche tipo, in modo che ci lasciano fare." Abbastanza giusto.

La squadra si trova a suo agio, non è troppo lontana da un Costa Coffee ed il personale sa esattamente cosa sta facendo il gruppo. "Sembra che a loro piaccia molto e sono super solidali", aggiunge Roopra, bevendo il suo latte da asporto. "Deve piacere il fatto che stiamo usando questo spazio per realizzare qualcosa, invece di lasciarlo inutilizzato, suppongo."

E che cosa di nuovo sta cercando di realizzare la squadra? "De Mambo è un gioco nato dalle limitazioni. E' il nostro primo gioco, e utilizza i suoi limiti per permettere un sistema di controllo accessibile. E' possibile utilizzare il D-pad per i movimenti ed un pulsante con cui eseguire tre attacchi." Nonostante questa semplicità, lo sviluppatore si augura che il titolo possa avere un sacco di profondità. "L'unica cosa che ci siamo proposti di raggiungere è quella di fare un buon gioco per persone reali", continua Roopra. "C'è un sacco di consumismo sfrenato ultimamente in voga, con dei giochi che sono fatti per persone che, come macchine, giocano ad un titolo per poi passare a quello successivo. Vogliamo che De Mambo sia più di un semplice titolo usa e getta."

Il team sta chiedendo 15.000 sterline su Kickstarter per rendere il titolo una realtà, ma se soddisfa questo obiettivo, prenderà in considerazione la possibilità di affittare qualche vero spazio da ufficio? Roopra ci dice che ha recentemente passato un po' di tempo in un ambiente di lavoro professionale ma, nonostante questo, il Premier Inn è un adeguato posto di lavoro per molti motivi.

"La rete ed il lato commerciale delle cose erano davvero ottime nello spazio dell'ufficio, ed è stato bello poter mangiare senza che qualcuno ci cacciasse, ma per noi l'effettivo sviluppo del gioco era più difficile", spiega. "La Locanda è un ambiente aperto, quindi tutto può accadere in qualsiasi momento. Questa è la chiave per assorbire un sacco d'ispirazione."

Sembra che tutta questa storia suoni come il sogno di un hipster, ma qui non ci sono barbe incolte e piedi nudi, solo delle persone oneste che cercano di realizzare le loro ambizioni. "Speriamo che il nostro cammino dimostri solo che si può realizzare ciò che si vuole, purché si dedichi a te stesso", dice Roopra mentre ci stringiamo la mano nella reception dell'hotel. E non appena varchiamo la porta d'ingresso, abbiamo una migliore comprensione di ciò che significa veramente essere un creatore di giochi indipendente.

Fonte: pushsquare.com

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